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MÜHLE10 Online


4.7 ( 2937 ratings )
Spiele Unterhaltung Brettspiele Strategie
Entwickler Markus Heiss
0.99 USD

Bei MÜHLE10 handelt es sich um ein klassisches strategisches Brettspiel, das bereits seit mehr als zweitausend Jahren gespielt wird.

Mit MÜHLE10 kann Online gegen Spieler aus aller Welt angetreten werden!
Weiters kann gegen den stärksten Computergegner aller Mühle-Spiele im AppStore angetreten werden.


COMPUTERGEGNER
Vor dem Start des Spiels muss zuerst die Farbe des Spielsteins gewählt werden. Der Spieler mit den weißen Spielsteinen beginnt das Spiel, der andere Spieler besitzt die schwarzen Spielsteine.

Nachdem die Farbe des Spielsteins gewählt wurde, wird der Schwierigkeitsgrad des Computergegners gewählt.

Spielstärke I-III:
Diese Spielstärken eignen sich für besonders für Einsteiger.

Spielstärke IIII-IIIIII
Diese Spielstärken sind für wahre Mühle-Meister geeignet.


ONLINE SPIEL
Sobald man mittels "Online" die Spiellobby betritt, wird automatisch nach verfügbaren Gegner gesucht. Sobald ein Gegner gefunden wurde, beginnt ein neues Spiel. Die Spielerfarben werden automatisch nach dem Zufallsprinzip vergeben.

Jeder Spieler hat nun 10 Minuten Zeit um seine Züge durchzuführen, hat ein Spieler keine Zeit mehr über ist das Spiel für ihn verloren.

Am Ende eines Online-Spiels werden die Ergebnisse und Auswirkungen auf die HighScore angezeigt. Alle Ergebnisse werden in einer Weltrangliste eingetragen und erlauben den direkten Vergleich mit anderen Spielern.
Zur Berechnung der Ergebnisse wird die M-ELO Methode verwendet,welche eine Variation des weit verbreiteten ELO Rating (Schach) darstellt.


FREUNDE
Unter Freunde sieht man welche Spieler und Freunde zur Zeit online sind und kann diese direkt zu einem Spiel einladen.


MENSCH
Ermöglicht es, das Gerät ähnlich einem klassischen Spielbrett zu verwenden. Es können zwei Spieler gemeinsam an einem Gerät abwechselnd spielen.


SPIELREGELN

Setzphase:
Jedes Spiel startet mit einem leeren Spielbrett und die Spieler setzen abwechselnd ihre Spielsteine auf freie und gültige Felder am Spielbrett. Der Spieler mit den weissen Spielsteinen beginnt zu setzen.
Mögliche gültige Felder sind alle Ecken sowie die Kreuzungspunkte zwischen den Linien am Brett.

Um einen Spielstein zu setzen, reicht es ein gültiges Feld anzutappen.
Die verbleibenden platzierbaren Spielsteine werden am oberen Rand (schwarze Spielsteine) bzw. unteren Rand (weiße Spielsteine) des Spielbretts angezeigt.

Zugphase:
Sobald beide Spieler alle neun Spielsteine am Spielbrett platziert haben, werden die Spielsteine abwechselnd auf freie angrenzende Felder entlang der Linie gezogen.
Um einen Spielstein zu ziehen, reicht es ihn anzutappen - es werden daraufhin die möglichen Spielzüge durch leuchtende Punkte am Brett signalisiert. Um den Zug durchzuführen, muss anschließend einer der leuchtenden Punkte angetappt werden. Um den Zug abzubrechen, kann man den Spielstein erneut antappen oder direkt einen anderen möglichen Spielstein antappen.

Errichten einer Mühle:
Drei Spielsteine einer Farbe, die in einer Geraden auf Feldern nebeneinander liegen, nennt man eine "Mühle". Wenn ein Spieler eine Mühle schließt, darf er einen beliebigen Stein des Gegners permanent vom Spielbrett nehmen, sofern dieser Stein nicht ebenfalls Bestandteil einer Mühle ist. (Ausnahme: wenn sich alle Spielsteine des Gegners in einer Mühle befinden, darf auch ein Spielstein aus der Mühle entfernt werden!)

Endphase:
Sobald ein Spieler nur noch drei Spielsteine übrig hat, darf er mit seinen Steinen springen, das heißt, er darf nun pro Runde mit einem Stein an einen beliebigen freien Knotenpunkt springen.

Ende des Spiels:
Um das Spiel zu gewinnen, müssen entweder die Spielsteine des Gegners soweit blockiert werden, dass er keinen Zug mehr durchführen kann oder die Anzahl der Spielsteine des Gegner auf zwei verbleibende reduziert werden.
Das Spiel endet in einem Unentschieden wenn sich die exakt selbe Spielsituation dreimal wiederholt oder fünfzig Spielzüge ohne Bau einer Mühle gespielt werden.